Jeux De Société 4X

  • Montessori S'amuser Autrement Jeu de couleurs - Dès 3 ans
    Jeu de couleurs avec pions et dé.Ce jeu simple va initier les joueurs débutants aux jeux de société.Chaque enfant va devoir remplir les trous de sa planche avec des pions selon la couleur indiquée sur le dé.Contenu :- 4 planches en bois (14.5cm x 21cm)- 72 pions colorés (jaune, rouge, vert, bleu, rose
  • LEDELIRANT Jeu de TOC à 4 Couleur ou Tock Version de 2 à 4 Joueurs, 26 x 26 cm, Jeux de société Familial en Bois Massif aux Normes CE, Marque Française, Rangement Facile avec Plateau Boite refermable
    Jeu de société familial de 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, durée d’une partie de 20 à 50 minutes. Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Contenu : Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 16 pions en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 bleus, 4 verts), un jeu de 54 cartes, une règle du jeu en Français.
  • Jeux de société Bingo boulier en métal lotto tombola jeux de hasard chance HxlxP: 20 x 17,5 x 21,5 cm, noir
  • BLACKBIRD DOGTAG - Jeu de TOC / Tock de 2 à 4 Joueurs - Plateau 33 x 33 cm - Un Classique de Suisse retrouvé sur Un Design Moderne - Jeux de société en Bois Massif - Version avec 17 Billes en Pierre
    Beaucoup de tactique et de rebondissements, une seule carte peut changer le cours de jeu!! Gagne en équipe ou individuellement ! Plateau 33 x 33 cm (2 à 4 joueurs) - Durée d’une partie de 30 à 60 minutes. Un classique de Suisse retrouvé - Jeu du Tock version LUXE en bois massif - espace de rangement feutré - jeux de société aux normes CE. Avec 17 billes en pierre (Oeil de Tigre, Sodalite, Jaspe Imperial et Red stone). Contenu : Un plateau en bois - 17 billes en pierre (4 jaunes, 4 rouges, 4 bleus, 4 verts, 1 blanc) - un jeu de 52 cartes - une règle du jeu en Français.
  • Jeu de société Zombicide Invader - 1 à 6 joueurs - dès 14 ans - Livraison gratuite
  • EZIZB Game 4 in A Row Jeu De Societe Puissance 4 Jeux De Société Quatre Jeux Enfants Jouets 9,06 X 1,38 X 7,68 Pouces pour 2 Personnes
    Construisez une rangée de 4 pièces tout en bloquant votre adversaire. Matériau plastique. Environ 23 x 3,5 x 19,5 cm / 9,06 x 1,38 x 7,68 pouces. Convient aux enfants de 5 ans et plus.
  • Jeu de société dès 5 ans - Minuscule - Course d'insectes
  • Jeu de TOC 6 - TOCK en couleur. De 2 à 6 joueurs, 26x26 cm, jeux de société familial de stratégie en bois massif aux normes CE. Marque française le Délirant®, rangement facile avec plateau refermable.
    Jeu de société familial de 2 à 6 joueurs, à partir de 7 ans, durée d’une partie de 20 à 50 minutes. Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Contenu : Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 24 pions en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 blancs, 4 noirs, 4 bleus, 4 verts), un jeu de 54 cartes, une règle du jeu en Français.
  • Jeu de société - Bermuda Pirates
  • PUISSANCE 5x5 3D pour 2 joueurs à partir de 6 ans. Jeu de société familial en bois massif aux normes CE, marque française Le Délirant. Une version du puissance 4 avec plus de stratégie et en relief !
    Jeu de société familial, pour 2 joueurs, à partir de 6 ans. Dimensions : 14,5cm x 14,5 cm x 17 cm Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Contenu : Un plateau-boite en bois refermable, 125 pions anneaux de couleur en bois, une règle du jeu en Français.
  • Jeu de société Histoires de Peluches - 2 à 4 joueurs - dès 7 ans - Livraison gratuite
  • D'Arpèje - Laser Battle - Kit de Laser Game Infrarouge sans Fil - Compatible Piles rechargeables - Set 2 Joueurs Pistolets Laser + Plastrons - Bleu/Rouge – Intérieur/Extérieur – 60 Mètres de Portée –
    Sans fil 🔥 Coffret de laser game 2 pistolets et 2 plastrons sans fil de longue portée 60m, jouable en intérieur & extérieur, efficace en pleine lumière comme dans l'obscurité Multi-mode de combat, multi-équipes 🔥 combattez au pistolet, fusil à pompe, mitrailleuse et lance-roquette - Mode invisibilité 15 secondes. Rechargez vos munitions, comptez vos vies, etc. Rejoignez l'équipe de la couleur de votre choix (4 équipes possibles) et combattez en nombre de joueurs illimités. Maniabilité 🔥 Permet une grande liberté de mouvement à 360°: touchez vos adversaires en toutes circonstances, de loin, de profil, etc. Laser inoffensif 🔥 (identique à une télécommande TV), utilisable avec des piles rechargeables Que la partie commence ! 🔥 avec ce coffret complet 2 joueurs cumulable avec un nombre illimité de kits, organisez des parties de jeu inoubliables pour petits et grands. Parfait lors d'une fête d'anniversaire ou tout type de fêtes, son coffret en fait un cadeau idéal.
  • Jeu de société Sushi Roll - Cocktail Games - 2 à 5 joueurs - Dès 8 ans - jeu de base
  • GRAND JEU de TOC 4 - TOCK version de 2 à 4 joueurs, 30x30 cm. Jeux de société familial en bois massif aux normes CE, exclusivité marque française le Délirant®, rangement facile avec plateau refermable
    Jeu de société familial de 2 à 4 joueurs, à partir de 7 ans, durée d’une partie de 20 à 40 minutes Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT, modèle déposé. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage Contenu : Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 20 pions en, un jeu de 54 cartes, une règle du jeu en Français.
  • Jeu de société Story Cubes Mystery (Violet) - 1 joueur et + - dès 6 ans
  • Partner Jouet - A1001590 - Jeu de Société - Coffret - 250 Jeux Société
    Descriptif Produit: Coffret 250 jeux de société : Cartes, petits chevaux, échecs, yams, dames, dominos, solitaire, bataille navale… 250 possibilités de jeux au total. Inclus : 4 plateaux de jeu double face, dés, jetons, livret de règles de jeu. Dimensions du Produit: 32 x 5,5 x 32 cm Nécessite des piles: Non
  • Jeu de Société Boite de 50 Jeux
  • BARRICADE - MALEFITZ pour 2 à 4 Joueurs à partir de 6 ans. Jeu de société familial de stratégie en bois massif aux normes CE. 26x26cm Marque française le Délirant® plateau refermable rangement facile
    Jeu de société familial de 2 à 4 joueurs, à partir de 6 ans, durée d’une partie de 30 à 60 minutes. Fabriqué en bois massif d’acacia propinqua, conforme aux normes CE, marque française LEDELIRANT. Rangement facile pour l’emmener partout avec vous ou en voyage. Contenu : Un plateau-boite en bois que l’on peut refermer, 20 pions billes en bois (4 jaunes, 4 rouges, 4 bleus, 4 verts), 11 billes blanches (les barricades), 1 dé en bois, une règle du jeu en Français.
  • Jeu de société Fou Fou Fou - 3 à 8 Joueurs - Dès 8 ans
  • Legler - 2019780 - Jeu De Société - 4 Dans Une Rangée
    Jeu extra large "Puissance 4" plaisir XXL pour enfants et adultes Favorise la pensée logique et les compétences stratégiques Fabriqué en bois robuste Dimensions: 36 x 18 x 30 cm
  • Jeu de société - Hanabi
  • Jeu de société Star Wars Légion - Tank d'Assaut - Occupant - TX-225 - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans - Livraison gratuite
  • Jeu de société - Crazy Tower
  • Jeu de société Story Cubes Heroes (Rouge) - 1 joueur et + - dès 6 ans
  • Jeu de société Quirkies - 2 à 4 joueurs - Dès 6 ans
  • Jeu de société - Djam - Asmodée
  • Jeu de société - Pirates Under Fire
  • Jeu de société Combo Color - 2 à 4 joueurs - Dès 8 ans
  • Jeu de société Incubation - 2 à 5 joueurs - dès 8 ans
  • Jeu de société Deep Blue - 2 à 5 joueurs - Dès 8 ans - Livraison gratuite
  • Jeu de société Catan - Pirates et Découvreurs - 5 à 6 joueurs - Extension - Dès 10 ans
  • Jeu de société - Concept : La Recharge (Extension)
  • Jeu de société Picture Show - 2 à 8 joueurs - dès 7 ans
  • Jeu de société - Mia London et L'Affaire des 625 Fripouilles !
  • Jeu de société Star Wars Star Wars X-Wing 2.0 - X-Wing T-70 - Résistance - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans
  • Jeu de société Star Wars Star Wars X-Wing 2.0 - Chasseur TIE/FO - Premier Ordre - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans
  • Jeu de société - Pandémic : État d'urgence (Extension) - Livraison gratuite
  • Jeu de société Star Wars Légion - Arpenteurs Rebelles - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans
  • Jeu de société Voitures et signalisations en Bois Pom' des bois
  • Jeu de société La Légende des Cinq Anneaux JCE - Justice pour Satsume - Cycle 3 - Extension - 2 joueurs - dès 14 ans
  • Jeu de société Star Wars Star Wars X-Wing 2.0 - A-Wing RZ-2 - Résistance - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans
  • Jeu de société Catan - Barbares et Marchands - 5 à 6 joueurs - Dès 10 ans - Extension
  • Jeu de société Lift Off - 2 à 4 joueurs - Dès 12 ans - Livraison gratuite
  • Jeu de société Horreur à Arkham JCE - Les Dévoreurs de Rêve - Campagne 5 - Extension - 2 joueurs et plus - dès 14 ans
  • Jeu de société Yum Yum Island - 2 à 5 joueurs - Dès 6 ans
  • Jeu de société Zombicide - Special Guest Edouard Guiton - Extension - 1 à 6 joueurs - dès 14 ans
  • Jeu de société Decrypto : Laser Drive - Le scorpion masqué - Extension - Dès 12 ans
  • Jeu de société Star Wars Légion - Landspeeder X-34 - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans - Livraison gratuite
  • Jeu de société Star Wars Légion - Directeur Orson Krennic - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans
  • Jeu de société Star Wars Star Wars X-Wing 2.0 - TIE/SK Striker - Empire - Extension - 2 joueurs - Dès 14 ans

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Reach for the Stars est un jeu vidéo 4X de stratégie au tour par tour développé et publié par Strategic Studies Group, sorti en 1983 sur Apple II, Amiga, Commodore 64 et PC (DOS, Mac OS). L’objectif du jeu est de coloniser les systèmes solaires d’une galaxie. Le joueur se voit confier la destinée d’une race et en affronte trois autres qui, comme lui, cherche à établir leur domination sur la galaxie.
Reach for the Stars est le premier jeu développé par Strategic Studies Group, fondé en 1982 par Roger Keating et Ian Trout. Il est initialement conçu comme une adaptation en jeu vidéo du jeu de société Stellar Conquest mais les négociations avec son éditeur tournent court et ils décident finalement d’en faire leur propre jeu. Celui-ci est publié en 1983 et est rétrospectivement considéré comme le premier jeu d’un nouveau genre, le jeu 4X. Roger Keating, le programmeur du studio, a également réalisé les graphismes du jeu, développés sur Apple II. Ce dernier souffre cependant de limitations dans ce domaine, 16kB de ses 64kB de RAM étant caché, mais Keating passe outre cette limitation en programmant le jeu en langage machine, ce qui lui permet de libérer de la mémoire et de rendre le jeu plus rapide. Cela lui facilite également le travail lorsqu’ils décident de porter le jeu sur Commodore 64. Reach for the Stars est un important succès commercial pour SSG avec environ 60 000 copies vendues, le jeu capitalisant sur le changement d’orientation du marché du jeu vidéo, des consoles vers les ordinateurs personnels, de l’époque. Le studio ayant développé et publié le jeu, celui-ci se révèle très profitable et pose de solides bases pour le développement de leurs titres suivants.
Un remake pour Windows a été développé par SSG et édité par SSI en 2000.

Reach for the Stars

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Avalon Hill était un éditeur de jeux de société. Cette société se spécialisait dans les jeux de guerre et les jeux de stratégie sur plateau. Elle a aussi publié à l’occasion des livrets de règles pour des micro jeux de guerre et proposait aussi une gamme populaire de simulations sportives. Elle est aujourd'hui une division de la société Wizards of the Coast, elle-même devenue une division de la société Hasbro.

Avalon Hill

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Imperium Galactum est un jeu vidéo de stratégie créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations en 1984 sur Apple II et Atari 8-bit, puis porté en 1985 sur Commodore 64. Le jeu se déroule dans un univers de science-fiction et simule la conquête d'une galaxie. Les joueurs y ont pour objectif de développer leur population et doivent pour cela exploiter les ressources de planètes, gérer leur économie, faire du commerce, coloniser de nouvelles planètes et, le cas échéant, affronter leurs concurrents dans des combats spatiaux. A sa sortie, il est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. Ainsi, si le magazine Computer Gaming World note qu'il continent plusieurs bugs et qu'il est difficile à prendre en main, il estime que ses nombreuses fonctionnalités, sa difficulté et son mode multijoueur en font un jeu pouvant être apprécier sur le long terme. De son côté, le magazine MicroTimes le désigne comme un jeu unique à bien des égards grâce à ses fonctionnalités inédites. Il salue également ses graphismes et sa combinaison de stratégie et d'action et conclut qu'il comblera les joueurs qui apprécient les jeux difficiles et proposant de nombreuses interactions.

Imperium Galactum

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Un jeu 4X est un genre de jeu vidéo de stratégie dans lequel le joueur contrôle un empire et dont le gameplay est fondé sur quatre principes : exploration, expansion, exploitation et extermination (eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate en anglais). Les jeux 4X sont aussi parfois considérés comme des jeux de gestion. Le terme est pour la première fois utilisé par le journaliste Alan Emrich, en septembre 1993, dans son aperçu du jeu Master of Orion, pour le magazine Computer Gaming World.
Les jeux 4X sont réputés pour leur profondeur et leur système de jeu complexe. L'accent est mis sur le développement économique et technologique d'un empire virtuel que le joueur doit mener à la suprématie. Jouer une partie complète dure en général très longtemps, car la gestion d'un empire étendu demande beaucoup de micromanagement. Les jeux 4X ont d'ailleurs été souvent critiqués à cause de cet aspect très détaillé, même si de nombreuses tâches peuvent être automatisées.
Les premiers jeux 4X s’inspirent des jeux de plateau, des jeux vidéo textuels et des wargames sur ordinateur des années 1970. Ils sont alors exclusivement au tour par tour. Les jeux 4X en temps réel apparaissent plus tard, avec le développement des jeux de stratégie en temps réel. Le genre connait son apogée au milieu des années 1990 avant de décliner du fait de la concurrence avec d’autres genres de jeux de stratégie. Civilization de Sid Meier est certainement l'exemple le plus célèbre de cette époque, il est depuis le mètre-étalon du genre. Les années 2000 connaissent quelques sorties de jeux 4X ayant eu un succès critique et commercial. Initialement réservés aux ordinateurs personnels, le genre se porte peu à peu sur consoles.

Jeu 4X

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Strategic Studies Group (SSG) est une société de développement et d'édition de jeux vidéo australien fondé en 1983. Le studio est spécialisé dans les jeux de stratégie, notamment les jeux de guerre.

Strategic Studies Group

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  3. CodeNames. Trouvez les bons noms de codes. Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission.
  4. Dixit. Le déroulement d’une partie de Dixit. On désigne un conteur le temps du tour de jeu. Il regarde les 6 cartes qu’il possède. Il en choisit une et formule une phrase pour la décrire sans montrer sa carte aux autres.

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Andromeda Conquest est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour conçu par David Peterson et publié par Avalon Hill en 1982 sur Apple II, Atari 8-bit, TRS-80, Commodore PET, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu simule un conflit entre différents empires galactiques. Le joueur y dirige un empire ayant récemment mis au point une technologie permettant de voyager dans l’espace à la vitesse de la lumière. Il a pour objectif d’étendre son emprise à toute la galaxie, en prenant le contrôle de nouveaux systèmes solaires et en les défendant contre les attaques d’autres civilisations. Son gameplay s’inspire en partie de celui de Risk. Il repose ainsi sur une prise de contrôle rapide de systèmes solaires riches en ressources afin de construire d’immense flotte de vaisseaux spatiaux en prévision des conflits. Plus globalement, il est fortement influencé par les wargames sur table de l’époque, dont il reprend notamment l’utilisation d’une carte et de fiches techniques imprimés, pour suivre l’évolution de la partie, et les conditions de victoires.

Andromeda Conquest

Des jeux 4x réside principalement dans la diplomatie et du progrès technique il est aussi possible de gagner en étant élu par ses rivaux ou en conquérant une. Du jeu par exemple sont donc particulièrement différents de leurs homologues classiques en effet dune ii qui a rencontré des critiques partagées[49],[50 le jeu le plus célèbre de cette époque.

De son précurseur 2007 pandemie dans lequel les joueurs sont unis pour découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante la manoir et lui.

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