Jeux De Société Image

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  • MANTA 3 en 1 pliant en bois bois jeu d'échecs jeu de société noël cadeau dames
    Jardin piscine Mobilier de jardin et jeux Jeux d'extérieur et de jardin Jeux pour collectivité MANTA, Jeu d'échecs en bois pliant 3 en 1 Jeu de société Jeu de dames de cadeau de Noël Backgammon Spécifications: Modèle: 883456 Matériel: Bois Couleur: Comme le montre l'image Taille: 24 * 24cm /
  • IELLO - 51362 - CodeNames Images (Version Française)
    La version images du jeu déjà culte. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même richesse de jeu tout en étant plus inspirant. (version Française) De 2 à 8 joueurs Durée de la partie: 15 minutes Idéal pour: ado/ adulte Récompense: as d'or cannes 2017 - Spiel des jahres 2016 - Golden geek 2015 "meilleur jeu d'ambiance"
  • Boîte à jeux de casse tête - Collectif - Livre
    Occasion - Bon Etat - Hugo Image - 2012 - Poche - Société coopérative d\'insertion à but non lucratif.
  • deAO Jeu de société de mémoire d’Images correspondantes - Memory Matching Picture pour Enfants de 60 Ans
    FUN EN FAMILY: ce jeu de société avec images assorties est parfait pour s'amuser en famille. Divertissez-vous pendant des heures! CONTENU: Tout ce dont vous avez besoin est dans cet ensemble! Le jeu se compose d'un plateau de jeu facile à assembler, d'un sablier, de 12 pions de détective, de 60 anneaux de détective et de 60 cartes indice qui vous aideront à gagner. OBJECTIF DU JEU: Mélangez les cartes et placez-les à l'envers pour que personne ne puisse voir l'image. Chaque fois que le joueur a trouvé un modèle correct, il remporte une sonnerie de détective. Si la correspondance est incorrecte, ils devront rendre 1 sonnerie de détective. Le joueur qui obtient les meilleures bagues à la fin de la partie gagne. AVANTAGES: Excellent exercice pour le cerveau. Parfait pour susciter la créativité et l'imagination, inspirer une compétition amicale et développer la communication sociale. AVANTAGES: Excellent exercice pour le cerveau. Parfait pour susciter la créativité et l'imagination, inspirer une compétition amicale et développer la communication sociale.
  • Un exercice cérébral par jour 2014 - Catherine Fell - Livre
    Jeux de cartes - Occasion - Bon Etat - Hugo Image - 2013 - Poche - Société coopérative d\'insertion à but non lucratif.
  • Educa - 16042 - Jeu de société éducatif- Le Lynx 400 images avec Application
    Il s’agit de retrouver le plus rapidement possible les images du jeu sur le plateau Les réflexes et la mémoire visuelle seront les meilleurs atouts du vainqueur Une application gratuite à télécharger existe aussi, en complément, pour jouer avec ce plateau du Lynx de manière interactive Le jeu de compétition, avec 400 images Il s’agit de retrouver le plus rapidement possible les images du jeu sur le plateau Les réflexes et la mémoire visuelle seront les meilleurs atouts du vainqueur Une application gratuite à télécharger existe aussi, en complément, pour jouer avec ce plateau du Lynx de manière interactive Contenu : un plateau de jeu, 400 images, six jetons de couleur, un pot à assembler, règles du jeu Age minimum : 6 ans
  • Une grille par jour 2012 - Collectif - Livre
    Jeux de lettres & chiffres - Occasion - Bon Etat - Hugo Image - 2011 - Poche - Société coopérative d\'insertion à but non lucratif.
  • Diset - 68943 - Loto photo fruits
    Avec ce jeu de loto, soit le premier à couvrir ta planche en associant les bonnes images Educatif et ludique à la fois: à la découverte des fruits Simple à Jouer: adapté aux plus jeunes
  • Asmodée - LIBMYST01FR - Mysterium - Jeux de Mystères
    Un jeu d’ambiance innovant, palpitant et immersif ! Un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix ! Chaque joueur choisit soit d'incarner un médium ou le fantôme avec des objectifs différents. Vous vous amuserez beaucoup à essayer de deviner ce que les autres joueurs ont dans leurs têtes ! A partir de 10 ans De 2 à 7 joueurs Durée de jeu : 45 min
  • Kantu - Le jeu des memes - Par les créateurs de Limite Limite - Jeu de Cartes - Jeu de Société Adulte pour Apéro & soirées
    😂 Comme limite limite mais avec des images 🎉 créez les mêmes les plus fun possible et Testez l’humour de vos amis 🤪70 illustrations “même” et 230 situations “quand tu”, des dizaines de milliers de possibilités 🔞 un jeu pour adultes (dès 16 ans), 3 à 10 joueurs
  • Asmodee - Jeux de Société - Dixit 8 Harmonies, DIX10FR
    Dixit 8 - Harmonies est un paquet de cartes supplémentaires qui vient compléter les cartes du jeu de base DIXIT ou du jeu de base DIXIT ODYSSEY. 84 nouvelles cartes illustrées par Paul Echegoyen. Dixit est un jeu pour tous qui fait appel à l'imagination et à l'intuition utilisant des cartes magnifiquement illustrées. Des illustrations sont révélées. Leur point commun : une phrase énigmatique. Mais attention : une seule des images illustre cette phrase. Pour trouver l'image clé, laissez-vous porter par vos idées ! Un jeu primé à travers le monde ! A partir de 8 ans 3 à 6 joueurs Durée de jeu : 30 min
  • Janod - Magneti'Book Crazy Faces Fille - Jeu Educatif Magnétique 55 Pièces - dès 3 Ans, J02717
    2-EN-1 : avec ce jeu éducatif en forme de livre, votre enfant pourra reconstituer jusqu'à 10 visages différents de petites filles en positionnant les 55 pièces magnétiques selon les cartes modèles inclues, mais également créer une infinité de personnages tout droit sortis de son imagination APPORTS EDUCATIFS : en observant les modèles et en positionnant les pièces associées, l'enfant développera sa dextérité, sa précision, et pourra même apprendre nouveaux mots PRATIQUE : facile à transporter, il peut être utilisé pour jouer n'importe où, seul ou à plusieurs, son format "Livre" en carton rigide épais, permet de le ranger facilement dans les meubles de la chambre d'enfant UNE COLLECTION COMPLETE : les Magnéti'books sont déclinés sur différents thèmes chers aux enfants (animaux, véhicules, lettres…), composant une collection complète pour apprendre tout en s'amusant CARACTERISTIQUES : comprend 55 magnets,10 cartes modèles; dimensions du livre : longueur 19 cm x largeur 4 cm x hauteur 26 cm / poids : 750 g Idéal pour les enfants de 3 ans à 8 ans Design réalisé en France
  • Sentosphère - 898 - Loisir Créatif - Sablimage - Princesses
    Tableaux à sabler Surfaces des tableaux préencollées Développer sa créativité
  • Nathan - Baby Electro premier imagier - Jeu éducatif electronique dès 2 ans
    Un premier jeu éducatif électronique pour développer le langage de l'enfant dès son plus jeune âge Un jeu autocorrectif qui permet aux enfants de jouer en toute autonomie. Le stylo s'allume ? C'est la bonne réponse. Sinon il faut retenter sa chance Idéal pour exercer son observation fine, découvrir les couleurs et les formes sous différents thèmes du quotidien de l'enfant Un système lumineux qui indique à l'enfant lorsqu'il a trouvé la bonne réponse et lui donne confiance mais ne l'accable pas en cas de mauvaise réponse Au total 16 planches avec de magnifiques illsutrations qui plairont beaucoup aux enfants.

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